番剧弹幕
接入弹弹play 开放 API,和大家一起吐槽玩梗,看番不再孤单。
oneAnime 提供 10 项追番功能,覆盖从找番到播放的完整流程。它是原生 Flutter 应用,正常运行时不加载任何 webview 组件,不是套壳浏览器。
接入弹弹play 开放 API,和大家一起吐槽玩梗,看番不再孤单。
分集播放、倍速播放,硬件加速解码,Windows 与 Linux 支持零拷贝解码。
高刷新率屏幕满帧运行,进度条拖动几乎无需缓冲,流畅到指尖。
收藏喜欢的番剧,追番进度一目了然,新番更新不漏看。
番剧目录、关键词搜索、每日更新时间表,新番老番一站找齐。
内置简繁转换优化,搜索匹配更精准,追新番无语言门槛。
遵循 Material You 规范,多套配色方案随心切换,界面是你的样子。
应用内直接检查更新,持续迭代优化,始终体验最新版本。
Windows、macOS、Linux 全平台支持。硬件加速解码与零拷贝视频解码,低配电脑也能流畅播放,一个安装包就能轻松看番。
Android 10+ 与 iOS 全支持。弹幕开关、倍速播放、后台音频播放,追番列表多端同步,通勤路上也能补番。
这是 many 追番 App 最常被诟病的问题,值得单独说
「套壳」指的是把网页塞进应用窗口里显示:应用本体只是个浏览器外壳,视频播放走的是网页自带的播放器。这类实现的问题很实际——滑动卡顿、内存占用高、依赖网页端更新、离线能力几乎为零,而且一旦网页改版,App 就跟着坏。
oneAnime 用 Flutter 从零实现了界面与播放器。App 正常运行状态下不会加载任何 webview 组件,这是项目 README 里明确写下的技术前提,也是 FAQ 里被反复问到的一条。番剧目录、搜索、时间表、字幕元数据分别通过 Anime1 接口与 Bangumi 开放 API 获取,弹幕来自弹弹play 开放 API,播放走自带的 media-kit 播放器。开发者自己也写明「我们也很讨厌套壳浏览器」。
实际体验上的差别是:界面响应跟手、视频解码走系统硬件加速、拖动进度条基本不需要缓冲,而不是在等一个网页 iframe 慢慢加载。
低配电脑也能流畅播放,靠的不是玄学
oneAnime 从 v1.4.3 起在 Windows 与 Linux 平台实现了零拷贝视频解码(zero-copy)。这是很多用户搜索「低配电脑看番卡顿」的答案所在。
常规解码流程中,解码器输出的画面要先复制到用户空间的缓冲区,再交给界面合成,最终还要上传到 GPU 做显示、缩放和色彩空间转换。这中间至少发生两到三次内存拷贝,在 1080P 以上、或集显卡的机器上,CPU 占用会明显升高,表现为播放时程序变卡、风扇转起来、拖进度条要等一下。
零拷贝让解码器直接把帧数据映射到图形驱动可访问的内存,绕开中间的用户态缓冲区。省掉的不是"某一步",而是整条复制链路上的一整轮搬运。对 oneAnime 的实际意义是:播放高码率番剧时 CPU 占用明显更低,老机器或轻薄本的续航更长,长时间追番不至于让机器一直满载。
单独提一下高刷适配:在 90Hz、120Hz 屏幕上满帧运行,界面动画不会掉到 60fps。它解决的是"看起来卡不卡",零拷贝解决的是"占多少资源",两者都写进了项目功能列表。
不贬低任何一方,只讲各自适合谁
更详细的逐项对比见 同类追番工具对比。
Android · Windows · macOS · Linux · iOS 五端支持,全部免费